Sexo, drogas e violência. Rockstar mantém fórmula do sucesso no GTA IV.

Nova York é o palco de “Grand Theft Auto IV”. A cidade não é necessariamente uma novidade na série, que já a empregou como cenário algumas vezes, sempre de forma fictícia, mas com ícones conhecidos.

A Estátua da Liberdade, o Empire State, o Flatiron e a ponte do Brooklyn estão entre os locais confirmados de Liberty City, nome dado a cidade virtual do game.

Com versão para PlayStation 3 e Xbox 360, “Grand Theft Auto IV” foi revelado na E3 2006, durante a conferência da Microsoft e, pela primeira vez, não chegará em primeira mão exclusivamente para uma plataforma da Sony.

Na ocasião, Peter Moore, executivo da divisão de Xbox, anunciou a assinatura de um contrato exclusivo com a Rockstar Games para distribuir novo conteúdo para “GTA IV” via episódios para download através da rede online Live.

O título está sendo produzido pelo estúdio escocês Rockstar North, responsável pelos episódios anteriores da série “Grand Theft Auto”, que acostumou-se a colecionar polêmicas desde o lançamento do original, há nove anos – a maior delas aconteceu em 2005 e ficou conhecida como “Hot Coffee”, quando foram descobertas cenas de sexo explícito escondidas em “GTA: San Andreas”, derrubando as ações da Take-Two e causando e reclassificação do jogo para maiores de 18 anos, nos Estados Unidos.

“Grand Theft Auto IV” custou US$ 100 mi, crê produtor
Falando ao The Times Online, Leslie Benzies, produtor de “Grand Theft Auto IV”, estimou que os custos de produção do jogo sejam da ordem de US$ 100 milhões. Benzies disse que mais de mil pessoas trabalharam no projeto, que durou três anos e meio.

Se confirmado, “Grand Theft Auto IV” passa a ser o jogo mais caro da história, superando os US$ 70 milhões usados para fazer “Shenmue”, para Dreamcast, de acordo com o livro Guinness de recordes.

Mesmo com esses gastos astronômicos, a Rockstar deve recuperar facilmente o investimento, se depender dos analistas, que afirmam que o game deve arrecadar US$ 400 milhões na primeira semana de lançamento. Para o site de estatísticas VGChartz, as vendas nos Estados Unidos foram de 2,5 milhões nas primeiras 24 horas, com arrecadação presumida de US$ 170 milhões. Já no Reino Unido, de acordo com números da Chart Track, empresa de referência na medição das vendas, 609 mil cópias do game saíram das prateleiras britânicas.

Lançado em 29 de abril, “Grand Theft Auto IV” conta a história de Niko Bellic, ex-criminoso do leste europeu que se muda para Liberty City (cidade inspirada pelo estilo e localidades de Nova Iorque) para deixar sua vida bandida para trás. No entanto, os planos não saem conforme o desejado, e Niko deverá enfrentar a máfia e ajudar seu primo Roman a saldar uma dívida. O game utiliza o motor gráfico Rage e o “engine” de física Euphoria, assim garantindo melhorias nas animações e reações de personagens, efeitos de ambiente na grande metrópole e muito mais.

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